viernes, 23 de noviembre de 2012

Psicofonias


Psicofonias:
Las psicofonías, parafonías o fenómenos de voz electrónica (EVP) son sonidos de origen electrónico que quedan registrados en grabadoras de audio y son interpretados con hipótesis muy diversas por las personas que se dedican a su investigación y estudio.
Mucha gente dice que son ciertas, pero no dan pruebas de ello. A continuación, intentaremos filtrar únicamente la “voz” y analizar su frecuencia fundamental (pitch), con el objetivo de demostrar si se sale de lo normal o es mera voz grabada.
La psicofonía que estudiaremos a continuación fue grabada en el Palacio de Linares. Provocó muchos altercados en su época, con gente colándose en el palacio para escuchar el fantasma y múltiples programas de televisión.
El audio de este enlace fue filtrado entre 50 Hz y 1000 Hz, con el objetivo de quitar posible ruido ambiente. El resultado fue bastante bueno ya que, aunque se escuchaba un poco atenuado debido a los filtros, se había eliminado una enorme cantidad de ruido y seguía escuchándose perfectamente la “voz” de la niña.
Mediante Matlab, se dividió el audio de un canal (ya que el mp3 del vídeo nos devolvió un canal para cada auricular) en pequeños fragmentos de unos 30 ms cada uno, y analizamos la autocorrelación de cada trozo, hallando el máximo de la función resultante a partir del origen, lo que nos determinará la frecuencia fundamental de ese fragmento.
Ejemplos de dichas autocorrelaciones son:




Si la frecuencia fundamental la encontramos entre los 50 y 400 Hz podremos determinar que es voz humana, e incluso podremos analizar su tracto vocal.
En nuestro caso, los máximos se encontraban entre 50 y 181 Hz, y al pasarlo por un vocoder se podía reconocer perfectamente la voz, lo que nos hace pensar que realmente es voz humana.
Ahora el gran dilema: si un fantasma nos hablase ¿Su voz estaría en las mismas frecuencias que las de la voz humana? Lo que conlleva a que nuestro fantasma necesite un tracto vocal completo, con cuerdas vocales que resuenen a esa frecuencia, la glotis y unas áreas determinadas a lo largo del tracto para filtrar su voz tal y como la escuchamos.
En principio, al menos deberían hablar únicamente con sonidos sordos, ya que no tiene cuerdas vocales que resuenen y le lleven la voz a una determinada frecuencia. No tiene boca ni garganta, luego debería sonar su voz tal y como sale el aire desde la glotis. Con todo esto debería sonar muy diferente a como escuchamos en el audio.
Mediante matlab, hemos quitado el “filtro” que generaría el tracto vocal y lo hemos convertido todo en sonidos sordos, haciendo que no vaya a la frecuencia fundamental sino que se genere mediante ruido aleatorio Gaussiano, de forma que obtenemos como debería sonar realmente un fantasma si pudiese hablarnos y se lo recomiendo al próximo que quiera grabar otra psicofonía como esta, ya que el resultado es mucho mas terrorífico.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Una canción alrededor del mundo

Con la siguiente canción se muestra de una forma muy sencilla lo fácil que es recoger audio, aunque sean en distintas partes del mundo y distinto momento, y agruparlo todo junto haciendo un efecto de unión perfecto:


Curiosidades:Guitarra MIDI


El nombre de esta guitarra es MIDI Digital aunque se trata en realidad de un controlador MIDI conectado a un modulo compatible MIDI.

El creador es un ingeniero de software y músico australiano que trabajo también en una compañía que realizaba el diseño de amplificadores valvulares y efectos.
La guitarra es una CNC con un plástico ABS sólido, dotada de una pantalla LCD de 8.4 pulgadas y resolución 800 x 600. Su sistema interno se apoya en una CPU de 500MHz x86 compatible AMD Geode, mientras que el sistema operativo es Gentoo Linux (aunque se puede usar con prácticamente todos los sistemas operativos, dado que lo importante es que resulte compatible con formato MIDI).




De todas formas, el creador de la guitarra comenta que no es necesario conectarla a un ordenador con Linux, sino que enchufándola a cualquier módulo de sonido compatible con MIDI funcionará. Si la quieres conectar a un PC al uso, necesitarás un puerto de MIDI o un USB con un adaptador MIDI, ni más, ni menos. Posteriormente la guitarra también se tiene que conectar a los sintetizadores y samplers, y como estos dispositivos suelen ser compatibles con MIDI, no hay ningún problema en ello.

La pantalla táctil tiene los parámetros x/y que debes configurar con el sistema MIDI. El sistema puede resultar un poco complejo para los no iniciados en la materia, pero con un poco de práctica parece que cualquiera podría tocar la guitarra digital (usando la pantalla táctil con una mano y los 144 botones del cuello de la guitarra con la otra). Para que os hagáis una idea de cómo funciona, aquí tenéis un vídeo donde su creador aparece tocando a Misa.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

Los asientos ayudaban a los antiguos griegos a escuchar desde la última fila


En relación a lo explicado en clase acerca de la acústica en los anfiteatros griegos he encontrado el siguiente estudio acerca del Epidaurus.

(NC&T) Los autores de este nuevo estudio, del Instituto de Tecnología de Georgia, han dado con el factor que convirtió a este antiguo anfiteatro en una maravilla acústica. No es la pendiente, o el viento, son los asientos. Las filas de asientos de caliza en Epidaurus forman un filtro acústico eficiente que silencia a los ruidos de fondo de baja frecuencia, como el murmullo de una multitud, y refleja los ruidos de alta frecuencia de los intérpretes sobre el escenario, de un modo que permite a las voces de los actores llegar hasta la última fila del teatro.

La investigación ha sido realizada por el experto en acústica y ultrasonido Nico Declercq, profesor en la Academia Woodruff de Ingeniería Mecánica en el Tecnológico de Georgia y en el campus europeo del Tecnológico de Georgia (en Lorraine, Francia), y Cindy Dekeyser, una ingeniera que está fascinada con la historia de la antigua Grecia.

Aunque muchos expertos especularon sobre las posibles causas de la acústica de Epidaurus, pocos sospecharon que los propios asientos fueran el secreto de su éxito. Se elaboraron teorías señalando que el viento del lugar (que fluye principalmente desde el escenario hacia la audiencia) era la causa. Otros sospecharon que las máscaras usadas por los actores podían haber actuado como primitivos altavoces. Incluso se especuló con que podía deberse a la cadencia de dicción propia del griego antiguo. Asimismo, teorías más técnicas tomaron en cuenta la pendiente de las filas de asientos.

Cuando el equipo de Declercq experimentó con ondas ultrasónicas y simulaciones numéricas de la acústica del teatro, los investigadores descubrieron que las frecuencias hasta 500 hercios eran retenidas, mientras que las frecuencias por encima de ese valor resonaban entre las filas de asientos. La superficie corrugada de los asientos estaba creando un efecto similar al de los paneles acústicos corrugados que se colocan en las paredes o aislamientos en un parking.

En el siguiente vídeo se explica como influye el diseño arquitectónico en la acústica del Epidaurus.



domingo, 11 de noviembre de 2012

Melodias alegres

Como ya vimos en clase (en una de las primeras) para hacer canciones alegres suelen sonar acordes mayores, y para canciones tristes acordes menores.

Este tipo de estructuras suelen repetirse conforme los diferentes artistas crean sus canciones y se "inspiran" de lo anterior, llegando a veces a repetir prácticamente la misma melodía.

En el vídeo siguiente, podemos ver unas cuantas canciones inspiradas en el canon de Pachelbel, vistas desde un punto de humor.


jueves, 8 de noviembre de 2012

Resonancia en copas de cristal

Si pasamos el dedo mojado por el borde de una copa de cristal podemos oír el sonido que produce. Se manifiesta un fenómeno físico llamado resonancia. Estudiemos este fenómeno:

La resonancia se establece cuando sobre un movimiento vibratorio u oscilatorio se aplica una fuerza impulsora en la misma frecuencia natural de la oscilación aumentando de esta manera su amplitud de oscilación.

La copa de cristal posee una frecuencia de resonancia, acompañada de todos sus armónicos. Si llenamos una copa de cristal con agua y frotamos su borde podremos obtener todo un conjunto de sonidos característicos para la copa, dependiendo de la velocidad de giro que estemos realizando. Para cada velocidad de giro encontraremos un sonido diferente. Siempre que aparezca sonido estamos realizando una oscilación forzada a la copa. La que mas nos interesará será la que mayor amplitud sea capaz de darnos.

Si todos hemos pasado por el rastro un domingo, seguro que nos hemos fijado en el hombre que usa este fenómeno para ganarse unas perrillas:





ENTRADA GRUPAL

jueves, 1 de noviembre de 2012

Holofonía

El sonido holofónico, o la holofonía, es una técnica de espacialización sonora creada por Hugo Zuccarelli. Esta técnica sonora, viene a ser para el audio lo que una holografía es para la imagen.

Para lograr este este efecto, Zuccarelli creó el primer prototipo de oído artificial holofónico (Holophonics TM), llamado Ringo. Mediante una cabeza de maniquí trató de simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona.


Además, Zuccarelli le agregó una emisión de sonido interna de referencia, de modo que los micrófonos grabasen la intereferencia creada entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del sonido.

Dado que los efectos de interferencia de las ondas de emisión del oído y las de los sonidos a escuchar son asimétricos, estas interferencias darían al cerebro los necesarios parámetros para que una localización espacial fuese completa incluso en el plano monoaural. Así se explica la localización espacial del ser humano, y la increíble localización de las grabaciones holofónicas (Holophonics TM) cuando son oídas haciendo uso de un solo auricular.



La razón principal por la que el sonido holofónico no ha tenido relevancia comercial es que el efecto sólo se puede apreciar usando auriculares.

En el siguiente vídeo se muestra un ejemplo de sonido holofónico. Requiere el uso de los auriculares para apreciar el efecto tridimensional.